sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

The Da Vinci Code [Em Português] (PS2) 2006


>>Descrição:
The Da Vinci Code o jogo é baseado no "O Código Da Vinci" filme do diretor Ron Howard, que é baseado no romance de Dan Brown - o best-seller de todos os tempos que passou mais de dois anos no New York Times lista de best-seller. Ele também foi traduzido para 42 línguas. Até à data, existem mais de 38.600 mil exemplares do livro em versão impressa, com média de mais de dois milhões de cópias vendidas em cada mês.

>>Video:

Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 1.18 GB

Sony lança classicos do PS2 na PSN

A sony irá lançar classicos do PS2 na PSN.
A principio será um por semana mas esse numero pode aumentar.
Então,vc q possui seu PS3 agora podera jogar grandes classicos do PS2 bainxando direto no PSN.

Fã criativo compara o novo GTA V com o clássico do Playstation 2


O novo vídeo de Grand Theft Auto V já saiu e um usuário do Youtube usou seu Playstation 2 e o comparou ao GTA: San Andreas. A nova trama será ambientada na cidade de Los Santos, a fictícia cópia de Los Angeles.


>>Video:

Madden 08

>>Futebol americano é novidade pra você? Acompanhe nosso detonado e encontre o caminho para o touchdown:


Pelo fato de o futebol americano ser um esporte tão apreciado pelo povo dos EUA, a indústria dos games não poderia deixar de criar um título que levasse todo o clima de disputa para os consoles. Muitas franquias tentaram, mas só uma faz realmente sucesso entre os jogadores há muito tempo e em várias plataformas. É Madden, série que chega à temporada 08 mais atualizada e próxima a realidade do que nunca.
Contando com franquia oficial da NFL, entidade responsável pela Liga Norte-americana, o game traz times, estádio e jogadores originais do campeonato real. Jogadas usadas nas partidas são opções de jogo também em 08, preocupação especial dos produtores. Como destaque ainda há os comentários do veterano John Madden, além de minigames e outros tipos de treinos para você aprimorar seus atributivos.
No detonado a seguir, além de explicações sobre o game há textos explicativos envolvendo o futebol americano. Para você que sempre teve vontade de jogar o esporte e nunca teve a oportunidade de aprender sua estrutura, a PSW traz as regras e as informações que o deixarão pronto para as disputas virtuais de Madden 08. Estude bem o detonado, prepare sua estratégia e entre em campo para fazer vários touchdowns.


Controles

- Passe
Quadrado – passe
Triângulo – passe
Círculo – passe
X – corrida
L1 – passe
R1 – passe
R2 – blefe
Analógico Esquerdo - movimentação

- Corrida
Quadrado – mergulho
X – corrida
Quadrado – giro
L1 – finta
R1 – finta
Analógico Esquerdo - movimentação

- Recepção 
Quadrado – pegada com mergulho
X – corrida
Círculo – troca para o receptor próximo à bola
Triângulo – recepção com pulo
L1 – pede a bola
Analógico Esquerdo - movimentação

- Defesa 
Quadrado - mergulho
X – corrida
Círculo – troca de defensor
Triângulo – pulo
Analógico Esquerdo - movimentação


Futebol Americano
- Introdução
O futebol americano, apenas conhecido como football nos EUA, é um esporte que requer força, agilidade, precisão e muita estratégia. Visto por alguns como violento devido aos constantes choques, é praticado em várias partes do mundo de forma amadora ou recreativa. Já nos EUA, é tido como um dos principais esportes. O país possui ligas profissionais e de níveis inferiores, como a universitária. Bons jogadores são recrutados pelas universidades e recebem bolsas de estudo para ser membros do time. Com várias regras a serem seguidas, o novato no esporte pode se perder nas constantes paradas e nas trocas de posição. Por isso, veja a história, as regras e algumas características para você se tornar um verdadeiro jogador de futebol americano e usar suas novas aptidões em Madden 08.
- Glossário 
Audible: instruções do quarterback aos membros da equipe no momento do snap 
Blitz: jogada em que o time defensivo tenta tomar a bola no momento do snap do time atacante
Block: jogada em que o time atacante impede que os defensores interceptem o jogador que estiver com a bola
Cleated Shoes: chuteirasCoach: treinador
Down: tentativa da equipe atacante de avançar 10 jardas
Drive: série de jogadas a ser realizada pelo time no ataque
Elbow Pads: cotoveleiras
End Line: linha de fundo
End Zone: área do campo que fica nas extremidades e na qual as equipes marcam touchdowns
Fumble: perda da posse da bola após contato físico
Goal Line: linha do gol
Goalpost: gol (objeto)
Helmet: capacete
Interception: jogada em que um jogador do time defensivo toma a bola
Knee Pads: joelheiras
Line of Scrimmage: linha imaginária que separa os jogadores posicionados na defesa e no ataque no início de jogadas
Lineup: posicionamento dos jogadores
Neutral Zone: área em que a bola fica entre os posicionamentos do ataque e da defesa no início das jogadas
Overtime period: prorrogação
PAT (point-after-touchdown): chute de bola parada ao gol, a que o time que marcou um touchdown tem direito
Punt: chute a distância
Referee (Umpire): árbitro
Regulation Period: tempo regulamentar
Run: corrida com a bola
Sack: jogada em que a defesa impede que o quarterback passe a bola
Scrambling: movimentos em que o quarterback foge da marcação dos adversários
Shoulder pads: ombreiras
Sideline: linha lateral
Snap: jogada de início do ataque, em que o center passa a bola para trás e por entre as pernas e a arremessa ao quarterback
Tackle: jogada legal em que o jogador com a posse de bola é derrubado pelo adversário
Team Jersey: camisa do time

- O jogo
O objetivo principal do futebol americano é chegar à endzone com a posse da bola e executar o touchdown. Para isso os técnicos de ambos os times promovem suas estratégias ora para evitar, ora para tentar o touchdown. Isso ocorre, pois o time é dividido em ataque e defesa. Há jogadores especiais para ambos os momentos do jogo. Quando o time está atacando, os jogadores especialistas em ataque entram em campo. Quando o time passa a defender, os atacantes dão lugar aos seus companheiros. Em ambos os momentos, há técnicos especiais para ataque e para defesa.
Para atacar, o time deve avançar pelo campo na direção da endzone adversária. Suas tentativas são denominadas downs. Na teoria, o jogador só precisa de um down para realizar o touchdown. Para isso, basta que ele cruze o campo e invada a endzone. Mas o time adversário não deixará que isso ocorra, bloqueando o avanço adversário. Portanto, o jogador tem um conjunto de quatro downs para avançar uma área de 10 jardas. Se o time completar as 10 jardas recebe mais quatro downs para seguir até a endzone. Se após quatro downs o time não conseguir avançar 10 jardas, ele passa a vez ao time adversário. Os outros tipos de pontuações surgem das necessidades impostas na partida. O quarto down é responsável por boa parte da estratégia durante o jogo. Se o time não vê perspectiva de completar a dez jardas, ele deve passar a bola ao adversário no mesmo local em que está jogando. Para atrapalhar o adversário, empurrando-o contra seu próprio campo, o time executa um kicker para arremessar a bola o mais longe possível de sua endzone. Se houver a possibilidade de um field goal, ou seja, se ele estiver ao alcance do kicker, o jogador pode optar pela jogada que rende três pontos. Ao final dos quatro quartos, o time que tiver o maior número de pontos vence a partida.


- Duração
O jogo tem a duração de 60 minutos e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste de dois quartos com a duração de 15 minutos. As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo estiver empatado ao fim do tempo regulamentar, joga-se uma prorrogação. As prorrogações seguem o método da morte súbita, o que significa que a equipe que pontuar primeiro, seja de que forma for, ganha.

- Campo
O campo possui o formato retangular, com 120 jardas (109,73m) de comprimento e 53 jardas (48,76m) de largura. Dentro do campo há marcadores divididos por espaços de 10 jardas entre cada um. Eles definem os downs do jogo. Nas extremidades do campo há as endzones, zonas especiais nas quais são realizados os touchdowns. As extremidades também possuem dois postes, que contêm duas hastes cada, formando uma espécie de “Y”. A distância entre os postes é de 18 ½ pés (5,64m) e o topo da barra está a 10 pés (3,05m) de altura.

- Pontuação
Field Goal (3 pontos) – O Field Goal é um chute realizado a partir de qualquer parte do campo e acertando entre as traves verticais amarelas de gol atrás da endzone. É muito utilizada em situações de quarto down ou no final dos quatros.
Touchdown (6 pontos) – O Touchdown é a principal pontuação do Football. É o equivalente ao gol no futebol.  É conquistado quando o jogador tem a posse legal da bola dentro da zona de finalização (endzone).
Jogada extra (1 ou 2 pontos) – Após realizar um Touchdown, o time tem direito a uma jogada extra. Ele pode chutar a bola no “Y” (1 ponto) ou realizar um touchdown (2 pontos).
Safety (2 pontos) - Obtida quando um jogador é derrubado ou sai pelo fundo da sua própria endzone.

- Penalidades
O jogo é parado constantemente devido à execução das jogadas e às penalidades. São várias as punições que geram problemas ao time infrator. As infrações rendem jardas negativas a ele. Pode também haver perda de downs para ambos os lados.

Penalidades contra o ataque
Saída falsa (5 jardas) - quando um jogador se move antes do snap blefando o início da jogada
Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back está em movimento no momento do snap
Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha de ataque não está parada antes do snap
Formação ilegal (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na linha de jogo
Atraso no jogo (5 jardas) - quando se deixa passar o máximo do tempo entre cada jogada (40 segundos)
Segurar a bola (holding) (10 jardas) - quando há uso ilegal das mãos ou dos braços no bloqueio
Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando um jogador interfere com um defensor que tenta receber um passe
Grounding intencional (10 jardas e perda de down) - quando o quarterback atira intencionalmente a bola ao chão ou para qualquer lugar para evitar sofrer um agarrão adversário
Clipping (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal por trás ou abaixo da cintura
Bloqueio ilegal (15 jardas) - geralmente um bloqueio de partir a espinha do adversário
Penalidades contra a defesa
Interferência no passe - após 5 jardas à frente do começo da jogada, não é permitido contato entre os recebedores os seus marcadores.
Formação de pilha (15 jardas) - atingir o adversário com a bola após a jogada estar finalizada.
Agressão ao rematador (15 jardas) - quando um jogador é empurrado depois do kick off.
Agressão ao arremessador(15 jardas) - quando o quarterback é empurrado depois de fazer um passe.
Penalidades contra qualquer equipe
Demasiados jogadores em campo (5 jardas) – Time conter um número maior de jogadores em campo ao mesmo tempo que o regulamentado.
Agarrar a máscara facial (5 ou 15 jardas) - se for intencional, 15 jardas; se não o for, 5 jardas.


- Posições no campo
Ataque
Center: responsável por realizar os snaps e por bloquear os defensores adversários. 
Guards: jogam junto do center. Têm a missão de proteger o quarterback. 
Tackles: ficam na linha de ataque. Sua função também é proteger o quarterback. 
Tight-End: jogador que bloqueia e também recebe passes.
Wide-Receivers: jogam pelas extremidades do campo e se movimentam para receber passes do quarterback. 
Quarterback: o cérebro do time. Organiza as jogadas ofensivas e executa os passes. 
Running Backs: recebem os lançamentos do quarterback para realizar os touchdowns.
Defesa
Defensive Tackles: jogam na área central da linha de defesa. 
Defensive Ends: jogam nas pontas da linha de defesa. 
Linebackers: jogam logo atrás da linha de defesa do time e realizam os tackles.
Cornerbacks: fazem a marcação dos wide-receivers. 
Safeties: responsáveis pela cobertura.
Especiais
Kicker: realiza os field goals e kick offs.
Punter: faz os punts.
Holder: segura a bola para o chute do kicker. 
Receptors ou Returners: recebem a bola chutada pelo kicker.

- Super Bowl
O campeonato estadunidense possui duas conferências: a americana e a nacional. Os campeões das duas conferências disputam a final da NFL, conhecida como Super Bowl. É considerado um dos mais importantes eventos esportivos da temporada nos EUA. A idéia de transformar a final em um gigantesco evento partiu do milionário texano Lamar Hunt. Até 1959 só havia a liga americana. Naquele ano, Hunt criou a nova conferência dando atributos particulares ao grupo, que incluíam os nomes dos jogadores nas costas e placares eletrônicos nos estádios. Em 1966 foi criada a National Football League (NFL). No ano seguinte, os campeões das conferências passaram a se enfrentar em um jogo decisivo. O nome Super Bowl foi dado em 1969.
- Campeões
Pittsburgh Steelers - Seis vezes
San Francisco 49ers - Cinco vezes
Dallas Cowboys - Cinco vezes
Chicago Bears - Quatro vezes
Green Bay Packers - Três vezes
New England Patriots - Três vezes
Oakland/Los Angeles Raiders - Três vezes
Washington Redskins - Três vezes
Miami Dolphins - Duas vezes
New York Giants - Duas vezes
Denver Broncos - Duas vezes
Indianapolis/Baltimore Colts - Duas vezes
New York Jets - Um vez
Kansas City Chiefs - Um vez
St. Louis Rams - Um vez
Baltimore Ravens - Um vez
Tampa Bay Buccaneers - Um vez

Menu Principal
A primeira tela se refere ao My Favorite Team. Nela, o jogador pode escolhe seu time padrão. O time padrão será sempre a primeira opção para qualquer modo do jogo. Porém, é possível escolher qualquer time para disputar o game em Madden 08.
Play Now
Opção para iniciar uma partida avulsa. Escolha o seu time e o de seu oponente. Antes do início da partida, escolha cara ou coroa. Se você ganhar, poderá escolher de que modo iniciará o jogo.
Game Modes 
Esta opção se divide nos seguintes tópicos:

- Franchise: No modo Franchise você se torna o técnico do time. Veja as opções:


*My Week
Principal opção do modo Franchise. Nele você define o rumo do time durante cada semana da liga. Você deve administrar o time, treiná-lo, estudar o adversário e muito mais. Veja:

Play Week: Siga diretamente para o jogo da semana. Você pode jogá-lo diretamente ou simular o resultado.

Roster: Veja a condição de seus jogadores.

Study Opponent: Veja quais são as características de seus oponentes e monte sua estratégia.

Practice: Entre no modo de treinamento e escolha entre as opções para treinar lances ofensivos, gerais ou de chutes.

Check Email: Receba informações importantes nesta opção.

* Training Camp
No Training Camp você pode aprimorar as qualidades técnicas dos jogadores de seu time. O treino das habilidades é feito com o uso de exercícios, que rendem pontos ao jogador que deles participa. Ao final, distribua os pontos aos atributos do jogador. Veja o que treinar em cada exercício:

Pocket Presence: Treino de arremessos do quaterback para os runners. Espere o momento certo para receber a bola e arremessar para ao alvo
Chase and Tackle: Treino para o Tackle (bloqueio). Use o botão Quadrado para bloquear o avanço inimigo.
Swall Ball: Treino para interceptações de arremessos adversários. Use L1 para interceptar.
Trench Fight: Treinamento voltado para se desvencilhar dos times adversários. Capture as bandeiras o mais rápido possível usando R1 e L1 para sair dos agarrões adversários.
Clutch Kicking: Treino para os kickers. Use o controle digital e o analógico esquerdo para dar a direção ao chute. Use o analógico direito para determinar a potência do chute. O objetivo é realizar corretamente os chutes na direção do “Y”.
Coffin Corner Punt: Treino para reposição de bola. Use o controle digital e o analógico esquerdo para dar a direção ao chute. Use o analógico direito para determinar a potência do chute. Acerte os alvos nos cantos do campo.
Precision Passing: Treino para precisão dos arremessos. Aperte X para arremessar. Para pegar a bola, aperte Quadrado, Triângulo, Círculo, L1 ou R1 (dependendo do alvo). O objetivo é a bola passar pela argola. Para isso, você deve arremessá-la no momento exato para o alvo. Jogue a bola antes de o jogador passar pela área do alvo e arremesse.
Ground Attack: Treino para invasões e corridas. O objetivo é realizar touchdowns. Fique atento às faixas que aparecerão. A verde é o caminho que será aberto por seu time para que você passe. A branca é o caminho do seu companheiro. Aperte X para correr.
Catch Ball: Treinamento para recepção de arremessos. Aperte Triângulo para receber a bola. Posicione-se na marcação de frente para recebê-la.


* Rosters
Em Rooster, você tem um acesso detalhado à condição de seu time. Veja o que cada tabela indica:

Position Battles: Mostra informações e compara dados de dois jogadores da mesma posição na liga.

View Roster: Dados técnicos de cada jogador, como moral, atributos, salários e outros.

Injury Report: Condição dos jogadores contundidos.

Depth Chart: Definição da hierarquia a de cada posição.

Player Progression: Dados da evolução de cada jogador.

Free Agents: Definição contratual do jogador, como salários e gratificações.

Trade Block: Bloqueia possíveis transações de outros times com determinados jogadores.

Trade Player: Menu para transações de jogadores entre time.

Breakdown: Indica a condição geral de cada time da liga.


* Stats/Info
No Stats/Info você tem acesso às informações que ocorrem durante a liga. Jornais e outras fontes dizem o que ocorre com seus adversários.


* Coachs’s Corner
No menu Coachs’s Córner você define quais serão as jogadas usadas em campo. É possível personalizar todas as que aparecerão nos menus durante as partidas.


* My Team
Menu para personalização do seu time. Veja:

Team Info: Informações de seu time.

Export Team: Transporte as informações de seu time personalizado para outros modos de Madden 08.

Create-a-player: Crie e personalize um jogador para seu time
Modify Uniform: Modifique os padrões do uniforme usado por seu time.

* My Franchise
Opção para você modificar as regras do modo Franchise.

- Fantasy Challenge
Neste modo você pode montar seu próprio time, escolher as estrelas e participar de vários modos de competição. 

-NFL Superstar 
Neste modo você poderá jogar com um jogador em particular. Você pode escolher a posição que quiser, tanto de defesa quanto de ataque, e controlá-lo dentro e fora do campo.  

- Tournament: Opção para jogar um torneio. Você pode definir o tipo de torneio, o número de times que irão participar etc.

- Minigames: Opção para jogar os minigames. Os três disponíveis são Mini-Camp, Rushing Attack e Two Minute Drill.

- Practice: Opção para aprender a jogar e praticar algumas jogadas.

- Play Online: Opção para jogar via Internet.

Features
Esta opção se divide nas seguintes categorias:

- Player Weapons: Mostra os vários tipos de jogadas que é possível realizar e como usá-las.

- Rosters: Mostra a lista de todos os jogadores. Você pode visualizar informações detalhadas sobre eles e editá-los.

- Historic Teams: Apresenta o histórico de todos os times e dá informações sobre todos os jogadores.

- Create-a-Player: Serve para criar um jogador. Você pode definir seu nome, sua idade, seu time, sua posição em jogo etc.

- Create-a-Team: Serve para criar um time. Você pode definir suas cores, seu símbolo, seu nome, a cidade a que pertence, etc.

- Create-a-Playbook: Serve para criar suas próprias jogadas.

- Create-a-Fan: Serve para criar um fã. Você pode definir seu time, suas roupas e seus acessórios.

My Madden
Esta opção se divide nos seguintes tópicos: 
- Ring of a Champion: Opção que mostra alguns objetivos que você pode realizar ao longo das partidas. Eles se dividem em quatro categorias: General, Fantasy Challenge, Superstar e Franchise. 
- Madden Cards: Opção para visualizar os bônus que você libera ao longo das partidas, como cards, códigos e status. Os cards devem ser comprados com o dinheiro que você ganha. 
- Stat Book: Opção para mostrar recordes e outros tipos de estatísticas.
- Coaching Strategy: Opção para definir estratégias em campo, como a posição dos jogadores tanto no ataque quanto na defesa.
- Gameplay Settings: Opção para mexer nas configurações do jogo, como controles, pênaltis, inteligência artificial etc.
- System Settings: Opção para mexer nas configurações da tela, áudio e trilha sonora.
- Load/Save: Opção para salvar ou carregar um progresso no jogo.

Skill Drills
Opção para treinar suas habilidades, que serão usadas em jogo. Acesse as opções para treinar as várias habilidades de um jogador em campo.

EA Sports ™ Extras
Opção para acessar os extras do game.

Formações defensivas
Defesa 
É fato que o ataque ganha muitos jogos, mas a defesa, sem dúvidas, ganha campeonatos. A seguir você verá uma descrição breve de cada uma das formações defensivas que incluem vantagens e desvantagens de cada montagem.
4-3 
A defesa 4-3 é uma das mais comuns. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um free safety e um strong safety. É boa para defesa contra corridas adversárias. Se você é forçado a se defender de um ataque que usa três ou quatro receptores largos, é melhor usar uma formação diferente.
3-4  
A defesa 3-4 é quase igual à formação 4-3 e também é muito popular. Envolve três atacantes, quatro linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Com o linebacker adicional, você poderá defender melhor o passe curto e as corridas externas. 
46
A defesa 46 é semelhante à 4-3, mas não muito popular. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Essa formação defensiva é boa para brecar respostas. Se o quarterback adversário achar um receptor, você terá problemas. 
Nickel  
A defesa Nickel envolve quatro atacantes, dois linebackers e cinco defensive backs. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte.
Dime
A defesa Dime envolve quatro atacantes, um linebacker e seis defensive backs. É uma defesa semelhante à Nickel. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte. 
Quarters
A defesa Quarters envolve três atacantes, um linebacker e sete defensive backs. Ela é semelhante às duas defesas citadas anteriormente.
Goal Line 
A defesa Goal Line envolve vários atacantes e linebackers e um par de defensives backs. Essa formação só deve ser usada quando o ataque de seu oponente estiver em uma situação de yardage e correndo com a bola.

Dicas gerais

- Passe 
Tenha um plano principal
O futebol americano possui várias jogadas (e Madden 08 as fornece). Quando você acessa o menu para escolher sua próxima formação, pode escolher entre um lançamento ou uma corrida. Para defender é a mesma coisa. A variação é importante para enganar o adversário, mas você deve ponderar: tenha sempre uma jogada de segurança. Ela é uma estratégia com a qual você tem plena certeza de que terá sucesso. É uma jogada na qual você confia e a qual treinou muito para dominar. Procure usar essa jogada no terceiro down.

Considere todas as opções
Em jogadas de passe, considere todas as opções. Veja se um runner está livre ou está em melhor posição. Uma jogada precipitada pode render um down a menos um fumble para o adversário.

Corra com o quaterback
A função do quaterback é fazer arremessos e distribuir o jogo. Porém, ele pode fazer uma jogada-surpresa. Ela é arriscada, mas, se for bem-sucedida, pode render um dos lances mais interessantes do futebol americano. Com a preocupação dos adversários de saber para onde será distribuído o jogo, eles acabam esquecendo do próprio quarterback. Se houver condições (campo livre e bloqueadores suficientes) o quarterback pode fazer ele mesmo uma corrida em direção à endzone. Veja as condições para o quarterback e surpreenda o adversário.

Cuidado com as interceptações
Ao realizar lançamentos a grandes distâncias, você deve levar em consideração as interceptações. Somente faça lançamentos longos para jogadores totalmente desmarcados.

- Corrida 
Não tente correr sozinho (use os bloqueadores)
Procure usar as armas de seu time a favor. Só faça corridas solitárias se o campo estiver obstruído. Use os bloqueadores sempre que puder para fazer corridas mais eficientes.

Use todas os botões para fugir de seus adversários
Além de correr, o jogador deve usar todos os artifícios para se desvencilhar dos adversários. Além do botão de corrida, há fintas e mudanças bruscas de direção.

- Outras dicas
Quarto down
O quarto down é a última tentativa de conseguir quatro novas chances. Mas como o objetivo do futebol americano é ganhar espaço, perder o quarto down pode render preciosas jardas ao adversário. Para fazer uma jogada de segurança, em vez de tentar uma jogada normal, você tem duas opções: realizar um kick e mandar a bola para longe e tentar um field goal. Realize o field goal quando estiver no quarto down, a pelo menos 40 jardas do “Y”.
Jogadas fake
As jogadas denominadas fake são aquelas em que o jogador blefa. O blefe ocorre quando o jogador monta sua estratégia para determinada ação, como se organizar para um field goal, e realiza outro tipo de ação. Um kicker pode camuflar uma corrida e um field goal, um lançamento. Faça isso para surpreender o adversário.

Harry Potter and the Half-Blood Prince

>>Harry Potter está de volta ao mundo dos games e com o detonado do PS2 Planet1 você não perde nenhum detalhe dessa aventura:
Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.


>>Controles:
Triângulo – Sem função
Quadrado – Sem função
X – Sem função
Círculo – Sem função
Start – Menu do jogo
Select – Invocar Nick
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Varinha
R2 – Sem função
R1 – Sem função
L2 – Sem função
L1 - Sem função 



>>Tutorial:
No início do jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.



Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.
Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.


Aula de Poções 

Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.



Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.



Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.


Clube de Duelos 

Passe pelo quadro à direita mostrado na animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.



O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.



Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.


Treino de Quadribol

Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.



Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.



Grifinória X Sonserina 

Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.



Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.



Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.
Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.




A Festa de Slughorn 

Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.



Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.




Investigando Malfoy 

Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.



Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo.  Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.



Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.



Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.



A Perseguição 

Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.



Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.



Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.



Harry tomará a Poção da Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.



O Ataque à Hogwarts 

No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.
De volta ao controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.



Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.



Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.



Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.