sexta-feira, 23 de março de 2012
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
The Da Vinci Code [Em Português] (PS2) 2006
>>Descrição:
The Da Vinci Code o jogo é baseado no "O Código Da Vinci" filme do diretor Ron Howard, que é baseado no romance de Dan Brown - o best-seller de todos os tempos que passou mais de dois anos no New York Times lista de best-seller. Ele também foi traduzido para 42 línguas. Até à data, existem mais de 38.600 mil exemplares do livro em versão impressa, com média de mais de dois milhões de cópias vendidas em cada mês.
>>Video:
Informações do Arquivo:
Plataforma: Playstation 2
Tamanho: 1.18 GB
Sony lança classicos do PS2 na PSN
A sony irá lançar classicos do PS2 na PSN.
A principio será um por semana mas esse numero pode aumentar.
Então,vc q possui seu PS3 agora podera jogar grandes classicos do PS2 bainxando direto no PSN.
Fã criativo compara o novo GTA V com o clássico do Playstation 2
>>Video:
Madden 08
>>Futebol americano é novidade pra você? Acompanhe nosso detonado e encontre o caminho para o touchdown:
O futebol americano, apenas conhecido como football nos EUA, é um esporte que requer força, agilidade, precisão e muita estratégia. Visto por alguns como violento devido aos constantes choques, é praticado em várias partes do mundo de forma amadora ou recreativa. Já nos EUA, é tido como um dos principais esportes. O país possui ligas profissionais e de níveis inferiores, como a universitária. Bons jogadores são recrutados pelas universidades e recebem bolsas de estudo para ser membros do time. Com várias regras a serem seguidas, o novato no esporte pode se perder nas constantes paradas e nas trocas de posição. Por isso, veja a história, as regras e algumas características para você se tornar um verdadeiro jogador de futebol americano e usar suas novas aptidões em Madden 08.
A primeira tela se refere ao My Favorite Team. Nela, o jogador pode escolhe seu time padrão. O time padrão será sempre a primeira opção para qualquer modo do jogo. Porém, é possível escolher qualquer time para disputar o game em Madden 08. Opção para iniciar uma partida avulsa. Escolha o seu time e o de seu oponente. Antes do início da partida, escolha cara ou coroa. Se você ganhar, poderá escolher de que modo iniciará o jogo. Game Modes
Neste modo você pode montar seu próprio time, escolher as estrelas e participar de vários modos de competição.
Neste modo você poderá jogar com um jogador em particular. Você pode escolher a posição que quiser, tanto de defesa quanto de ataque, e controlá-lo dentro e fora do campo.
- Tournament: Opção para jogar um torneio. Você pode definir o tipo de torneio, o número de times que irão participar etc.
- Minigames: Opção para jogar os minigames. Os três disponíveis são Mini-Camp, Rushing Attack e Two Minute Drill.
- Practice: Opção para aprender a jogar e praticar algumas jogadas.
- Play Online: Opção para jogar via Internet.
O futebol americano possui várias jogadas (e Madden 08 as fornece). Quando você acessa o menu para escolher sua próxima formação, pode escolher entre um lançamento ou uma corrida. Para defender é a mesma coisa. A variação é importante para enganar o adversário, mas você deve ponderar: tenha sempre uma jogada de segurança. Ela é uma estratégia com a qual você tem plena certeza de que terá sucesso. É uma jogada na qual você confia e a qual treinou muito para dominar. Procure usar essa jogada no terceiro down.
Pelo fato de o futebol americano ser um esporte tão apreciado pelo povo dos EUA, a indústria dos games não poderia deixar de criar um título que levasse todo o clima de disputa para os consoles. Muitas franquias tentaram, mas só uma faz realmente sucesso entre os jogadores há muito tempo e em várias plataformas. É Madden, série que chega à temporada 08 mais atualizada e próxima a realidade do que nunca.
Contando com franquia oficial da NFL, entidade responsável pela Liga Norte-americana, o game traz times, estádio e jogadores originais do campeonato real. Jogadas usadas nas partidas são opções de jogo também em 08, preocupação especial dos produtores. Como destaque ainda há os comentários do veterano John Madden, além de minigames e outros tipos de treinos para você aprimorar seus atributivos.
No detonado a seguir, além de explicações sobre o game há textos explicativos envolvendo o futebol americano. Para você que sempre teve vontade de jogar o esporte e nunca teve a oportunidade de aprender sua estrutura, a PSW traz as regras e as informações que o deixarão pronto para as disputas virtuais de Madden 08. Estude bem o detonado, prepare sua estratégia e entre em campo para fazer vários touchdowns.
Contando com franquia oficial da NFL, entidade responsável pela Liga Norte-americana, o game traz times, estádio e jogadores originais do campeonato real. Jogadas usadas nas partidas são opções de jogo também em 08, preocupação especial dos produtores. Como destaque ainda há os comentários do veterano John Madden, além de minigames e outros tipos de treinos para você aprimorar seus atributivos.
No detonado a seguir, além de explicações sobre o game há textos explicativos envolvendo o futebol americano. Para você que sempre teve vontade de jogar o esporte e nunca teve a oportunidade de aprender sua estrutura, a PSW traz as regras e as informações que o deixarão pronto para as disputas virtuais de Madden 08. Estude bem o detonado, prepare sua estratégia e entre em campo para fazer vários touchdowns.
Controles
- Passe
Quadrado – passe
Triângulo – passe
Círculo – passe
X – corrida
L1 – passe
R1 – passe
R2 – blefe
Analógico Esquerdo - movimentação
Triângulo – passe
Círculo – passe
X – corrida
L1 – passe
R1 – passe
R2 – blefe
Analógico Esquerdo - movimentação
- Corrida
Quadrado – mergulho
X – corrida
Quadrado – giro
L1 – finta
R1 – finta
Analógico Esquerdo - movimentação
X – corrida
Quadrado – giro
L1 – finta
R1 – finta
Analógico Esquerdo - movimentação
- Recepção
Quadrado – pegada com mergulho
X – corrida
Círculo – troca para o receptor próximo à bola
Triângulo – recepção com pulo
L1 – pede a bola
Analógico Esquerdo - movimentação
X – corrida
Círculo – troca para o receptor próximo à bola
Triângulo – recepção com pulo
L1 – pede a bola
Analógico Esquerdo - movimentação
- Defesa
Quadrado - mergulho
X – corrida
Círculo – troca de defensor
Triângulo – pulo
Analógico Esquerdo - movimentação
X – corrida
Círculo – troca de defensor
Triângulo – pulo
Analógico Esquerdo - movimentação
Futebol Americano
- Introdução
- Glossário
Audible: instruções do quarterback aos membros da equipe no momento do snap
Blitz: jogada em que o time defensivo tenta tomar a bola no momento do snap do time atacante
Block: jogada em que o time atacante impede que os defensores interceptem o jogador que estiver com a bola
Cleated Shoes: chuteirasCoach: treinador
Down: tentativa da equipe atacante de avançar 10 jardas
Drive: série de jogadas a ser realizada pelo time no ataque
Elbow Pads: cotoveleiras
End Line: linha de fundo
End Zone: área do campo que fica nas extremidades e na qual as equipes marcam touchdowns
Fumble: perda da posse da bola após contato físico
Goal Line: linha do gol
Goalpost: gol (objeto)
Helmet: capacete
Interception: jogada em que um jogador do time defensivo toma a bola
Knee Pads: joelheiras
Line of Scrimmage: linha imaginária que separa os jogadores posicionados na defesa e no ataque no início de jogadas
Lineup: posicionamento dos jogadores
Neutral Zone: área em que a bola fica entre os posicionamentos do ataque e da defesa no início das jogadas
Overtime period: prorrogação
PAT (point-after-touchdown): chute de bola parada ao gol, a que o time que marcou um touchdown tem direito
Punt: chute a distância
Referee (Umpire): árbitro
Regulation Period: tempo regulamentar
Run: corrida com a bola
Sack: jogada em que a defesa impede que o quarterback passe a bola
Scrambling: movimentos em que o quarterback foge da marcação dos adversários
Shoulder pads: ombreiras
Sideline: linha lateral
Snap: jogada de início do ataque, em que o center passa a bola para trás e por entre as pernas e a arremessa ao quarterback
Tackle: jogada legal em que o jogador com a posse de bola é derrubado pelo adversário
Team Jersey: camisa do time
Blitz: jogada em que o time defensivo tenta tomar a bola no momento do snap do time atacante
Block: jogada em que o time atacante impede que os defensores interceptem o jogador que estiver com a bola
Cleated Shoes: chuteirasCoach: treinador
Down: tentativa da equipe atacante de avançar 10 jardas
Drive: série de jogadas a ser realizada pelo time no ataque
Elbow Pads: cotoveleiras
End Line: linha de fundo
End Zone: área do campo que fica nas extremidades e na qual as equipes marcam touchdowns
Fumble: perda da posse da bola após contato físico
Goal Line: linha do gol
Goalpost: gol (objeto)
Helmet: capacete
Interception: jogada em que um jogador do time defensivo toma a bola
Knee Pads: joelheiras
Line of Scrimmage: linha imaginária que separa os jogadores posicionados na defesa e no ataque no início de jogadas
Lineup: posicionamento dos jogadores
Neutral Zone: área em que a bola fica entre os posicionamentos do ataque e da defesa no início das jogadas
Overtime period: prorrogação
PAT (point-after-touchdown): chute de bola parada ao gol, a que o time que marcou um touchdown tem direito
Punt: chute a distância
Referee (Umpire): árbitro
Regulation Period: tempo regulamentar
Run: corrida com a bola
Sack: jogada em que a defesa impede que o quarterback passe a bola
Scrambling: movimentos em que o quarterback foge da marcação dos adversários
Shoulder pads: ombreiras
Sideline: linha lateral
Snap: jogada de início do ataque, em que o center passa a bola para trás e por entre as pernas e a arremessa ao quarterback
Tackle: jogada legal em que o jogador com a posse de bola é derrubado pelo adversário
Team Jersey: camisa do time
- O jogo
O objetivo principal do futebol americano é chegar à endzone com a posse da bola e executar o touchdown. Para isso os técnicos de ambos os times promovem suas estratégias ora para evitar, ora para tentar o touchdown. Isso ocorre, pois o time é dividido em ataque e defesa. Há jogadores especiais para ambos os momentos do jogo. Quando o time está atacando, os jogadores especialistas em ataque entram em campo. Quando o time passa a defender, os atacantes dão lugar aos seus companheiros. Em ambos os momentos, há técnicos especiais para ataque e para defesa.
Para atacar, o time deve avançar pelo campo na direção da endzone adversária. Suas tentativas são denominadas downs. Na teoria, o jogador só precisa de um down para realizar o touchdown. Para isso, basta que ele cruze o campo e invada a endzone. Mas o time adversário não deixará que isso ocorra, bloqueando o avanço adversário. Portanto, o jogador tem um conjunto de quatro downs para avançar uma área de 10 jardas. Se o time completar as 10 jardas recebe mais quatro downs para seguir até a endzone. Se após quatro downs o time não conseguir avançar 10 jardas, ele passa a vez ao time adversário. Os outros tipos de pontuações surgem das necessidades impostas na partida. O quarto down é responsável por boa parte da estratégia durante o jogo. Se o time não vê perspectiva de completar a dez jardas, ele deve passar a bola ao adversário no mesmo local em que está jogando. Para atrapalhar o adversário, empurrando-o contra seu próprio campo, o time executa um kicker para arremessar a bola o mais longe possível de sua endzone. Se houver a possibilidade de um field goal, ou seja, se ele estiver ao alcance do kicker, o jogador pode optar pela jogada que rende três pontos. Ao final dos quatro quartos, o time que tiver o maior número de pontos vence a partida.
- Duração
O jogo tem a duração de 60 minutos e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste de dois quartos com a duração de 15 minutos. As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo estiver empatado ao fim do tempo regulamentar, joga-se uma prorrogação. As prorrogações seguem o método da morte súbita, o que significa que a equipe que pontuar primeiro, seja de que forma for, ganha.
- Campo
O campo possui o formato retangular, com 120 jardas (109,73m) de comprimento e 53 jardas (48,76m) de largura. Dentro do campo há marcadores divididos por espaços de 10 jardas entre cada um. Eles definem os downs do jogo. Nas extremidades do campo há as endzones, zonas especiais nas quais são realizados os touchdowns. As extremidades também possuem dois postes, que contêm duas hastes cada, formando uma espécie de “Y”. A distância entre os postes é de 18 ½ pés (5,64m) e o topo da barra está a 10 pés (3,05m) de altura.
- Pontuação
Field Goal (3 pontos) – O Field Goal é um chute realizado a partir de qualquer parte do campo e acertando entre as traves verticais amarelas de gol atrás da endzone. É muito utilizada em situações de quarto down ou no final dos quatros.
Touchdown (6 pontos) – O Touchdown é a principal pontuação do Football. É o equivalente ao gol no futebol. É conquistado quando o jogador tem a posse legal da bola dentro da zona de finalização (endzone).
Jogada extra (1 ou 2 pontos) – Após realizar um Touchdown, o time tem direito a uma jogada extra. Ele pode chutar a bola no “Y” (1 ponto) ou realizar um touchdown (2 pontos).
Safety (2 pontos) - Obtida quando um jogador é derrubado ou sai pelo fundo da sua própria endzone.
- Penalidades
O jogo é parado constantemente devido à execução das jogadas e às penalidades. São várias as punições que geram problemas ao time infrator. As infrações rendem jardas negativas a ele. Pode também haver perda de downs para ambos os lados.
Penalidades contra o ataque
Saída falsa (5 jardas) - quando um jogador se move antes do snap blefando o início da jogada
Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back está em movimento no momento do snap
Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha de ataque não está parada antes do snap
Formação ilegal (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na linha de jogo
Atraso no jogo (5 jardas) - quando se deixa passar o máximo do tempo entre cada jogada (40 segundos)
Segurar a bola (holding) (10 jardas) - quando há uso ilegal das mãos ou dos braços no bloqueio
Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando um jogador interfere com um defensor que tenta receber um passe
Grounding intencional (10 jardas e perda de down) - quando o quarterback atira intencionalmente a bola ao chão ou para qualquer lugar para evitar sofrer um agarrão adversário
Clipping (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal por trás ou abaixo da cintura
Bloqueio ilegal (15 jardas) - geralmente um bloqueio de partir a espinha do adversário
Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back está em movimento no momento do snap
Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha de ataque não está parada antes do snap
Formação ilegal (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na linha de jogo
Atraso no jogo (5 jardas) - quando se deixa passar o máximo do tempo entre cada jogada (40 segundos)
Segurar a bola (holding) (10 jardas) - quando há uso ilegal das mãos ou dos braços no bloqueio
Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando um jogador interfere com um defensor que tenta receber um passe
Grounding intencional (10 jardas e perda de down) - quando o quarterback atira intencionalmente a bola ao chão ou para qualquer lugar para evitar sofrer um agarrão adversário
Clipping (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal por trás ou abaixo da cintura
Bloqueio ilegal (15 jardas) - geralmente um bloqueio de partir a espinha do adversário
Penalidades contra a defesa
Interferência no passe - após 5 jardas à frente do começo da jogada, não é permitido contato entre os recebedores os seus marcadores.
Formação de pilha (15 jardas) - atingir o adversário com a bola após a jogada estar finalizada.
Agressão ao rematador (15 jardas) - quando um jogador é empurrado depois do kick off.
Agressão ao arremessador(15 jardas) - quando o quarterback é empurrado depois de fazer um passe.
Formação de pilha (15 jardas) - atingir o adversário com a bola após a jogada estar finalizada.
Agressão ao rematador (15 jardas) - quando um jogador é empurrado depois do kick off.
Agressão ao arremessador(15 jardas) - quando o quarterback é empurrado depois de fazer um passe.
Penalidades contra qualquer equipe
Demasiados jogadores em campo (5 jardas) – Time conter um número maior de jogadores em campo ao mesmo tempo que o regulamentado.
Agarrar a máscara facial (5 ou 15 jardas) - se for intencional, 15 jardas; se não o for, 5 jardas.
Agarrar a máscara facial (5 ou 15 jardas) - se for intencional, 15 jardas; se não o for, 5 jardas.
- Posições no campo
Ataque
Center: responsável por realizar os snaps e por bloquear os defensores adversários.
Guards: jogam junto do center. Têm a missão de proteger o quarterback.
Tackles: ficam na linha de ataque. Sua função também é proteger o quarterback.
Tight-End: jogador que bloqueia e também recebe passes.
Wide-Receivers: jogam pelas extremidades do campo e se movimentam para receber passes do quarterback.
Quarterback: o cérebro do time. Organiza as jogadas ofensivas e executa os passes.
Running Backs: recebem os lançamentos do quarterback para realizar os touchdowns.
Tackles: ficam na linha de ataque. Sua função também é proteger o quarterback.
Wide-Receivers: jogam pelas extremidades do campo e se movimentam para receber passes do quarterback.
Quarterback: o cérebro do time. Organiza as jogadas ofensivas e executa os passes.
Running Backs: recebem os lançamentos do quarterback para realizar os touchdowns.
Defesa
Defensive Tackles: jogam na área central da linha de defesa.
Defensive Ends: jogam nas pontas da linha de defesa.
Linebackers: jogam logo atrás da linha de defesa do time e realizam os tackles.
Cornerbacks: fazem a marcação dos wide-receivers.
Safeties: responsáveis pela cobertura.
Defensive Tackles: jogam na área central da linha de defesa.
Defensive Ends: jogam nas pontas da linha de defesa.
Linebackers: jogam logo atrás da linha de defesa do time e realizam os tackles.
Cornerbacks: fazem a marcação dos wide-receivers.
Safeties: responsáveis pela cobertura.
Especiais
Kicker: realiza os field goals e kick offs.
Punter: faz os punts.
Holder: segura a bola para o chute do kicker.
Receptors ou Returners: recebem a bola chutada pelo kicker.
Punter: faz os punts.
Holder: segura a bola para o chute do kicker.
Receptors ou Returners: recebem a bola chutada pelo kicker.
- Super Bowl
O campeonato estadunidense possui duas conferências: a americana e a nacional. Os campeões das duas conferências disputam a final da NFL, conhecida como Super Bowl. É considerado um dos mais importantes eventos esportivos da temporada nos EUA. A idéia de transformar a final em um gigantesco evento partiu do milionário texano Lamar Hunt. Até 1959 só havia a liga americana. Naquele ano, Hunt criou a nova conferência dando atributos particulares ao grupo, que incluíam os nomes dos jogadores nas costas e placares eletrônicos nos estádios. Em 1966 foi criada a National Football League (NFL). No ano seguinte, os campeões das conferências passaram a se enfrentar em um jogo decisivo. O nome Super Bowl foi dado em 1969.
- Campeões
Pittsburgh Steelers - Seis vezes
San Francisco 49ers - Cinco vezes
Dallas Cowboys - Cinco vezes
Chicago Bears - Quatro vezes
Green Bay Packers - Três vezes
New England Patriots - Três vezes
Oakland/Los Angeles Raiders - Três vezes
Washington Redskins - Três vezes
Miami Dolphins - Duas vezes
New York Giants - Duas vezes
Denver Broncos - Duas vezes
Indianapolis/Baltimore Colts - Duas vezes
New York Jets - Um vez
Kansas City Chiefs - Um vez
St. Louis Rams - Um vez
Baltimore Ravens - Um vez
Tampa Bay Buccaneers - Um vez
San Francisco 49ers - Cinco vezes
Dallas Cowboys - Cinco vezes
Chicago Bears - Quatro vezes
Green Bay Packers - Três vezes
New England Patriots - Três vezes
Oakland/Los Angeles Raiders - Três vezes
Washington Redskins - Três vezes
Miami Dolphins - Duas vezes
New York Giants - Duas vezes
Denver Broncos - Duas vezes
Indianapolis/Baltimore Colts - Duas vezes
New York Jets - Um vez
Kansas City Chiefs - Um vez
St. Louis Rams - Um vez
Baltimore Ravens - Um vez
Tampa Bay Buccaneers - Um vez
Menu Principal
Play Now
Esta opção se divide nos seguintes tópicos:
- Franchise: No modo Franchise você se torna o técnico do time. Veja as opções:
*My Week
- Franchise: No modo Franchise você se torna o técnico do time. Veja as opções:
*My Week
Principal opção do modo Franchise. Nele você define o rumo do time durante cada semana da liga. Você deve administrar o time, treiná-lo, estudar o adversário e muito mais. Veja:
Play Week: Siga diretamente para o jogo da semana. Você pode jogá-lo diretamente ou simular o resultado.
Roster: Veja a condição de seus jogadores.
Study Opponent: Veja quais são as características de seus oponentes e monte sua estratégia.
Practice: Entre no modo de treinamento e escolha entre as opções para treinar lances ofensivos, gerais ou de chutes.
Check Email: Receba informações importantes nesta opção.
Play Week: Siga diretamente para o jogo da semana. Você pode jogá-lo diretamente ou simular o resultado.
Roster: Veja a condição de seus jogadores.
Study Opponent: Veja quais são as características de seus oponentes e monte sua estratégia.
Practice: Entre no modo de treinamento e escolha entre as opções para treinar lances ofensivos, gerais ou de chutes.
Check Email: Receba informações importantes nesta opção.
* Training Camp
No Training Camp você pode aprimorar as qualidades técnicas dos jogadores de seu time. O treino das habilidades é feito com o uso de exercícios, que rendem pontos ao jogador que deles participa. Ao final, distribua os pontos aos atributos do jogador. Veja o que treinar em cada exercício:
Pocket Presence: Treino de arremessos do quaterback para os runners. Espere o momento certo para receber a bola e arremessar para ao alvo
Pocket Presence: Treino de arremessos do quaterback para os runners. Espere o momento certo para receber a bola e arremessar para ao alvo
Chase and Tackle: Treino para o Tackle (bloqueio). Use o botão Quadrado para bloquear o avanço inimigo.
Swall Ball: Treino para interceptações de arremessos adversários. Use L1 para interceptar.
Trench Fight: Treinamento voltado para se desvencilhar dos times adversários. Capture as bandeiras o mais rápido possível usando R1 e L1 para sair dos agarrões adversários.
Clutch Kicking: Treino para os kickers. Use o controle digital e o analógico esquerdo para dar a direção ao chute. Use o analógico direito para determinar a potência do chute. O objetivo é realizar corretamente os chutes na direção do “Y”.
Coffin Corner Punt: Treino para reposição de bola. Use o controle digital e o analógico esquerdo para dar a direção ao chute. Use o analógico direito para determinar a potência do chute. Acerte os alvos nos cantos do campo.
Precision Passing: Treino para precisão dos arremessos. Aperte X para arremessar. Para pegar a bola, aperte Quadrado, Triângulo, Círculo, L1 ou R1 (dependendo do alvo). O objetivo é a bola passar pela argola. Para isso, você deve arremessá-la no momento exato para o alvo. Jogue a bola antes de o jogador passar pela área do alvo e arremesse.
Ground Attack: Treino para invasões e corridas. O objetivo é realizar touchdowns. Fique atento às faixas que aparecerão. A verde é o caminho que será aberto por seu time para que você passe. A branca é o caminho do seu companheiro. Aperte X para correr.
Catch Ball: Treinamento para recepção de arremessos. Aperte Triângulo para receber a bola. Posicione-se na marcação de frente para recebê-la.
* Rosters
* Rosters
Em Rooster, você tem um acesso detalhado à condição de seu time. Veja o que cada tabela indica:
Position Battles: Mostra informações e compara dados de dois jogadores da mesma posição na liga.
View Roster: Dados técnicos de cada jogador, como moral, atributos, salários e outros.
Injury Report: Condição dos jogadores contundidos.
Depth Chart: Definição da hierarquia a de cada posição.
Player Progression: Dados da evolução de cada jogador.
Free Agents: Definição contratual do jogador, como salários e gratificações.
Trade Block: Bloqueia possíveis transações de outros times com determinados jogadores.
Trade Player: Menu para transações de jogadores entre time.
Breakdown: Indica a condição geral de cada time da liga.
* Stats/Info
Position Battles: Mostra informações e compara dados de dois jogadores da mesma posição na liga.
View Roster: Dados técnicos de cada jogador, como moral, atributos, salários e outros.
Injury Report: Condição dos jogadores contundidos.
Depth Chart: Definição da hierarquia a de cada posição.
Player Progression: Dados da evolução de cada jogador.
Free Agents: Definição contratual do jogador, como salários e gratificações.
Trade Block: Bloqueia possíveis transações de outros times com determinados jogadores.
Trade Player: Menu para transações de jogadores entre time.
Breakdown: Indica a condição geral de cada time da liga.
* Stats/Info
No Stats/Info você tem acesso às informações que ocorrem durante a liga. Jornais e outras fontes dizem o que ocorre com seus adversários.
* Coachs’s Corner
* Coachs’s Corner
No menu Coachs’s Córner você define quais serão as jogadas usadas em campo. É possível personalizar todas as que aparecerão nos menus durante as partidas.
* My Team
* My Team
Menu para personalização do seu time. Veja:
Team Info: Informações de seu time.
Export Team: Transporte as informações de seu time personalizado para outros modos de Madden 08.
Create-a-player: Crie e personalize um jogador para seu time
Team Info: Informações de seu time.
Export Team: Transporte as informações de seu time personalizado para outros modos de Madden 08.
Create-a-player: Crie e personalize um jogador para seu time
Modify Uniform: Modifique os padrões do uniforme usado por seu time.
* My Franchise
Opção para você modificar as regras do modo Franchise.
- Fantasy Challenge
-NFL Superstar
- Minigames: Opção para jogar os minigames. Os três disponíveis são Mini-Camp, Rushing Attack e Two Minute Drill.
- Practice: Opção para aprender a jogar e praticar algumas jogadas.
- Play Online: Opção para jogar via Internet.
Features
Esta opção se divide nas seguintes categorias:
- Player Weapons: Mostra os vários tipos de jogadas que é possível realizar e como usá-las.
- Rosters: Mostra a lista de todos os jogadores. Você pode visualizar informações detalhadas sobre eles e editá-los.
- Historic Teams: Apresenta o histórico de todos os times e dá informações sobre todos os jogadores.
- Create-a-Player: Serve para criar um jogador. Você pode definir seu nome, sua idade, seu time, sua posição em jogo etc.
- Create-a-Team: Serve para criar um time. Você pode definir suas cores, seu símbolo, seu nome, a cidade a que pertence, etc.
- Create-a-Playbook: Serve para criar suas próprias jogadas.
- Create-a-Fan: Serve para criar um fã. Você pode definir seu time, suas roupas e seus acessórios.
- Player Weapons: Mostra os vários tipos de jogadas que é possível realizar e como usá-las.
- Rosters: Mostra a lista de todos os jogadores. Você pode visualizar informações detalhadas sobre eles e editá-los.
- Historic Teams: Apresenta o histórico de todos os times e dá informações sobre todos os jogadores.
- Create-a-Player: Serve para criar um jogador. Você pode definir seu nome, sua idade, seu time, sua posição em jogo etc.
- Create-a-Team: Serve para criar um time. Você pode definir suas cores, seu símbolo, seu nome, a cidade a que pertence, etc.
- Create-a-Playbook: Serve para criar suas próprias jogadas.
- Create-a-Fan: Serve para criar um fã. Você pode definir seu time, suas roupas e seus acessórios.
My Madden
Esta opção se divide nos seguintes tópicos:
- Ring of a Champion: Opção que mostra alguns objetivos que você pode realizar ao longo das partidas. Eles se dividem em quatro categorias: General, Fantasy Challenge, Superstar e Franchise.
- Madden Cards: Opção para visualizar os bônus que você libera ao longo das partidas, como cards, códigos e status. Os cards devem ser comprados com o dinheiro que você ganha.
- Stat Book: Opção para mostrar recordes e outros tipos de estatísticas.
- Coaching Strategy: Opção para definir estratégias em campo, como a posição dos jogadores tanto no ataque quanto na defesa.
- Gameplay Settings: Opção para mexer nas configurações do jogo, como controles, pênaltis, inteligência artificial etc.
- System Settings: Opção para mexer nas configurações da tela, áudio e trilha sonora.
- Load/Save: Opção para salvar ou carregar um progresso no jogo.
Skill Drills
Opção para treinar suas habilidades, que serão usadas em jogo. Acesse as opções para treinar as várias habilidades de um jogador em campo.
EA Sports ™ Extras
Opção para acessar os extras do game.
Formações defensivas
Defesa
É fato que o ataque ganha muitos jogos, mas a defesa, sem dúvidas, ganha campeonatos. A seguir você verá uma descrição breve de cada uma das formações defensivas que incluem vantagens e desvantagens de cada montagem.
4-3
A defesa 4-3 é uma das mais comuns. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um free safety e um strong safety. É boa para defesa contra corridas adversárias. Se você é forçado a se defender de um ataque que usa três ou quatro receptores largos, é melhor usar uma formação diferente.
A defesa 4-3 é uma das mais comuns. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um free safety e um strong safety. É boa para defesa contra corridas adversárias. Se você é forçado a se defender de um ataque que usa três ou quatro receptores largos, é melhor usar uma formação diferente.
3-4
A defesa 3-4 é quase igual à formação 4-3 e também é muito popular. Envolve três atacantes, quatro linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Com o linebacker adicional, você poderá defender melhor o passe curto e as corridas externas.
A defesa 3-4 é quase igual à formação 4-3 e também é muito popular. Envolve três atacantes, quatro linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Com o linebacker adicional, você poderá defender melhor o passe curto e as corridas externas.
46
A defesa 46 é semelhante à 4-3, mas não muito popular. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Essa formação defensiva é boa para brecar respostas. Se o quarterback adversário achar um receptor, você terá problemas.
A defesa 46 é semelhante à 4-3, mas não muito popular. Envolve quatro atacantes, três linebackers, dois cornerbacks, um strong safety e um free safety. Essa formação defensiva é boa para brecar respostas. Se o quarterback adversário achar um receptor, você terá problemas.
Nickel
A defesa Nickel envolve quatro atacantes, dois linebackers e cinco defensive backs. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte.
A defesa Nickel envolve quatro atacantes, dois linebackers e cinco defensive backs. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte.
Dime
A defesa Dime envolve quatro atacantes, um linebacker e seis defensive backs. É uma defesa semelhante à Nickel. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte.
A defesa Dime envolve quatro atacantes, um linebacker e seis defensive backs. É uma defesa semelhante à Nickel. Com a defesa adicional, você terá um dos melhores times defensivos. Mas tome cuidado, pois seu ataque não será muito forte.
Quarters
A defesa Quarters envolve três atacantes, um linebacker e sete defensive backs. Ela é semelhante às duas defesas citadas anteriormente.
A defesa Quarters envolve três atacantes, um linebacker e sete defensive backs. Ela é semelhante às duas defesas citadas anteriormente.
Goal Line
A defesa Goal Line envolve vários atacantes e linebackers e um par de defensives backs. Essa formação só deve ser usada quando o ataque de seu oponente estiver em uma situação de yardage e correndo com a bola.
A defesa Goal Line envolve vários atacantes e linebackers e um par de defensives backs. Essa formação só deve ser usada quando o ataque de seu oponente estiver em uma situação de yardage e correndo com a bola.
Dicas gerais
- Passe
Tenha um plano principal
Considere todas as opções
Em jogadas de passe, considere todas as opções. Veja se um runner está livre ou está em melhor posição. Uma jogada precipitada pode render um down a menos um fumble para o adversário.
Corra com o quaterback
A função do quaterback é fazer arremessos e distribuir o jogo. Porém, ele pode fazer uma jogada-surpresa. Ela é arriscada, mas, se for bem-sucedida, pode render um dos lances mais interessantes do futebol americano. Com a preocupação dos adversários de saber para onde será distribuído o jogo, eles acabam esquecendo do próprio quarterback. Se houver condições (campo livre e bloqueadores suficientes) o quarterback pode fazer ele mesmo uma corrida em direção à endzone. Veja as condições para o quarterback e surpreenda o adversário.
Cuidado com as interceptações
Ao realizar lançamentos a grandes distâncias, você deve levar em consideração as interceptações. Somente faça lançamentos longos para jogadores totalmente desmarcados.
- Corrida
Não tente correr sozinho (use os bloqueadores)
Procure usar as armas de seu time a favor. Só faça corridas solitárias se o campo estiver obstruído. Use os bloqueadores sempre que puder para fazer corridas mais eficientes.
Use todas os botões para fugir de seus adversários
Além de correr, o jogador deve usar todos os artifícios para se desvencilhar dos adversários. Além do botão de corrida, há fintas e mudanças bruscas de direção.
- Outras dicas
Quarto down
O quarto down é a última tentativa de conseguir quatro novas chances. Mas como o objetivo do futebol americano é ganhar espaço, perder o quarto down pode render preciosas jardas ao adversário. Para fazer uma jogada de segurança, em vez de tentar uma jogada normal, você tem duas opções: realizar um kick e mandar a bola para longe e tentar um field goal. Realize o field goal quando estiver no quarto down, a pelo menos 40 jardas do “Y”.
O quarto down é a última tentativa de conseguir quatro novas chances. Mas como o objetivo do futebol americano é ganhar espaço, perder o quarto down pode render preciosas jardas ao adversário. Para fazer uma jogada de segurança, em vez de tentar uma jogada normal, você tem duas opções: realizar um kick e mandar a bola para longe e tentar um field goal. Realize o field goal quando estiver no quarto down, a pelo menos 40 jardas do “Y”.
Jogadas fake
As jogadas denominadas fake são aquelas em que o jogador blefa. O blefe ocorre quando o jogador monta sua estratégia para determinada ação, como se organizar para um field goal, e realiza outro tipo de ação. Um kicker pode camuflar uma corrida e um field goal, um lançamento. Faça isso para surpreender o adversário.
As jogadas denominadas fake são aquelas em que o jogador blefa. O blefe ocorre quando o jogador monta sua estratégia para determinada ação, como se organizar para um field goal, e realiza outro tipo de ação. Um kicker pode camuflar uma corrida e um field goal, um lançamento. Faça isso para surpreender o adversário.
Harry Potter and the Half-Blood Prince
>>Controles:
Triângulo – Sem função
Quadrado – Sem função
X – Sem função
Círculo – Sem função
Select – Invocar Nick
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Varinha
R2 – Sem função
R1 – Sem função
L2 – Sem função
L1 - Sem função
>>Tutorial:
Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.
Aula de Poções
Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.
Clube de Duelos
Passe pelo quadro à direita mostrado na animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.
O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.
Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.
Treino de Quadribol
Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.
Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.
Grifinória X Sonserina
A Festa de Slughorn
Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.
Investigando Malfoy
A Perseguição
Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.
O Ataque à Hogwarts
Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.
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